Videospiele (sowohl für Singles als auch für Multiplayer) bieten die Möglichkeit, eine Pause von der Komplexität des realen Lebens einzulegen.
Zusätzlich zur Endorphindosis können jedoch viele Spiele, insbesondere solche, die den Wettbewerb zwischen Spielern fördern, Verhaltensänderungen verursachen. Nicht alle von ihnen sind angenehm für andere, und einige sind sogar gefährlich. Die Frage, ob Spiele Verbrechen verursachen oder einfach ein Lieblingshobby einiger Krimineller sind, bleibt offen.
Überlassen Sie es den Wissenschaftlern. In der Zwischenzeit werden wir Ihnen über 10 Verbrechen berichten, an denen Videospiele beteiligt waren.
10. Die Illusion des Lebens
Eine Liste von 10 Verbrechen auf der Basis von Videospielen eröffnet World of Warcraft. VoB gilt als eines der süchtig machenden MMORPGs, die jemals auf Computermonitoren angezeigt wurden. Die Spieler verbrachten viele Stunden in der virtuellen Welt und vergaßen die reale Welt völlig.
Dies geschah mit Lester Huffmir und seiner Frau Petra, die 2013 wegen Kindesmissbrauchs festgenommen wurden. Die Polizei wurde von einem aufmerksamen Nachbarn gerufen, der auf das ständige Weinen von Kindern reagierte. Als die Polizei das Haus betrat, sahen sie einen widerlichen Anblick - der Wohnwagen im Inneren war mit Staub bedeckt, überall gab es Müllhaufen und menschlichen Kot. Zwei Mädchen im Alter von 5 und 10 Jahren waren erschöpft, sie blieben lange Zeit ohne Nahrung und Wasser. Sie durften nicht einmal das Haus verlassen. Und arbeitslose Eltern spielten die ganze Zeit leise in World of Warcraft.
9. Pixeltod
Beute im Spiel ist eine ernste Angelegenheit. So ernst, dass einige Artikel auf dem Schwarzmarkt für Tausende von Dollar verkauft werden. Und wenn wir hier den emotionalen Wert des Motivs hinzufügen, der insbesondere für viele Stunden am Computer bezahlt wird, kann ein paar Pixel sehr teuer sein.
Im Jahr 2004 lernten zwei Legend of Mir III-Spieler dies aus eigener Erfahrung. Sie waren Freunde, und einer von ihnen, Zhu Caoyuan, bat den anderen, Ku Chengway, um eine besonders wertvolle Waffe. Er hat zugestimmt. Die Zeit verging und Caoyuan gab seine Waffe immer noch nicht zurück. Am Ende war Chengwe entsetzt, als er herausfand, dass Caoyuan die Waffen verkaufte und das Geld in seine Tasche steckte. Der getäuschte Freund versuchte, eine Beschwerde bei der Polizei einzureichen, aber dort lachten sie ihn aus. Und Chengway beschloss, die Gerechtigkeit auf seine Weise wiederherzustellen und seinem ehemaligen Freund, an dem er starb, einen Schlag auf die Brust zu versetzen.
In asiatischen Ländern besteht derzeit die Tendenz, virtuelle Objekte als Immobilien zu erkennen und dementsprechend gerichtlichen Schutz zu bieten. Und China entwickelt ein „virtuelles Gesetz“ für den Verkauf von Spielimmobilien.
8. PvP im wirklichen Leben
Das Spiel Lineage II in unserem Land hat viele Fans. Fast jeder MMO-Spieler, der inzwischen seinen dreißigsten Geburtstag überschritten hat, startete mit einem "Line" -Piraten-Server, und einige machten sich trotz des Pings auf den Weg zum entfernten "Off" (die Server befanden sich damals in Amerika).
Es spielten nicht nur Schüler und Schüler, sondern auch erwachsene Familienmitglieder. Zum Beispiel dvp. In der Welt hieß er Andrey Ponomarenko, er besaß eine Computerfirma, war verheiratet, zog ein Kind auf. Und in der "Line" wurde er mehrmals zum Helden des Servers und zeichnete gerne seine PvP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler) auf und lud sie auf YouTube hoch. Dies gab ihm Autorität und Popularität bei Spielern im gesamten postsowjetischen Raum.
Im Gegensatz zum Spiel wird PvP im Leben jedoch nicht gefördert und Tote werden in der nächsten Siedlung nicht wiederbelebt. Im Januar 2007 versammelten sich die Line-Spieler, um zu trinken und etwas zu essen. Wie üblich verursachte Alkohol einen Streit, und dvp ging mit dem anderen Spieler auf die Straße, um "zu reden". Nach Andrei´s Schlag fiel der Student Alexander Belkin (Spitzname im Spiel TOP) auf den Asphalt, schlug mit dem Kopf auf die Bordsteinkante und bekam einen Schädelbruch. Nach 3 Tagen starb er im Krankenhaus. Dvp seit 7 Jahren gepflanzt.
7. Der Mensch als Hindernis
Suchtkranke Menschen sind bereit, viel zu tun, um ihr Lieblingsvideospiel weiter zu spielen. Und wenn sie versuchen, sie aufzuhalten - ooh, was beginnt hier? Skandale, fluchen, weinen. Aber einige von ihnen sind bereit, noch weiter zu gehen.
Eines der bekanntesten Verbrechen, das unter dem Einfluss von Computerspielen begangen wurde, ereignete sich 2011 in Russland. Im Dorf Fruit bei Wolgograd verschwand eine 32-jährige Frau. Zwei Wochen später wurde ihr Körper auf ihrem eigenen Land entdeckt. Es stellte sich heraus, dass ihr Sohn getötet wurde. Ein 16-jähriger Teenager hackte seine Mutter im Traum mit einer Axt, als sie sich weigerte, ihn für eine Computerreparatur zu bezahlen. Dann wickelte Alexey den Körper in ein Laken, um keine blutigen Spuren zu hinterlassen, und versteckte ihn unter seinem eigenen Bett, auf dem er die nächste Nacht ruhig schlief.
Er kam von seinem Stiefvater zur Arbeit und sagte, Eugene sei angeblich geschäftlich in ein Nachbardorf gegangen. Die Nachbarn wunderten sich dann lange, dass ein so ruhiger, wenn auch etwas zurückhaltender Junge zu solcher Grausamkeit fähig war.
6. Tödliche Farm
Als das soziale Netzwerk von Facebook zu wachsen und sich zu entwickeln begann, bot es seinen Nutzern die Möglichkeit, browserbasierte Online-Spiele zu spielen. Einer der beliebtesten war Farmville, ein Landwirtschaftssimulator. Mindestens 75 Millionen Menschen auf der ganzen Welt spielten es.
Bitte beachten Sie, dass die Farm, die der Spieler kontrolliert, auf Echtzeitgesetzen basiert. Und das bedeutet, dass Sie, wenn Sie das Spiel „gewinnen“ möchten, fast rund um die Uhr damit verbringen müssen, regelmäßig alle zwei Stunden Himbeeren zu pflücken. Alexandra Tobias aus Florida, USA, war so sehr daran interessiert, virtuelles Gemüse und Obst zu pflücken und virtuelle Kühe zu melken, dass sie ihn einige Male schüttelte, als ihr drei Monate alter Sohn anfing zu weinen und sie am Spielen hinderte. Das Kind erlitt Kopfverletzungen und ein gebrochenes Bein und konnte trotz der Bemühungen der Ärzte nicht gerettet werden.
5. Der Preis des Lebens
Videospiele kosten Geld. Sogar Shareware erfordert regelmäßige Finanzspritzen, um den Spieler über Wasser zu halten. Bei einigen Arbeiten an einem Abonnement, dh gegen eine monatliche Gebühr, erhält der Spieler vollen Zugriff auf die Inhalte. Normalerweise liegt der Preis bei etwa 15 US-Dollar, aber für einige Kategorien von Bürgern, wie z. B. Jugendliche, scheint dieser Betrag unglaublich hoch zu sein. Und einige von ihnen sind bereit für die Gelegenheit, das Spiel überhaupt fortzusetzen.
Im November 2007, als World of Warcraft eine maximale Anzahl von Abonnenten hatte, verhaftete die Polizei von Hanoi einen 13-Jährigen. Er erwürgte eine 81-jährige Frau, beraubte sie, bedeckte den Körper mit Erde und ... bezahlte das Spiel.
4. Clankrieg
Lineage II ist ein soziales Spiel, es ist schwierig, alleine zu spielen, daher schließen sich die Spieler zusammen und gründen Clans. Clans können untereinander Freunde sein und kämpfen.
Auf einem Lineage II-Server befanden sich zwei Clans aus der Stadt Ufa mit jeweils etwa 30 Personen. Untereinander war ihre Beziehung angespannt. Eines Tages trafen sich auf einer Party zwei Personen, der 22-jährige Student Andrei und der 33-jährige Taxifahrer Albert. Wort für Wort kamen wir in ein Gespräch, fanden gemeinsame Interessen heraus und es stellte sich heraus, dass sie Rivalen im Spiel sind. Zu dieser Zeit endete alles glücklich, die um sie herum trennten sich. Dies endete jedoch nicht dort. Als Andrew zu Hause ankam, rief er Albert an und bot PvP im wirklichen Leben an. Infolgedessen starb Albert auf dem Weg ins Krankenhaus an seinen Verletzungen.
Spieler des Albert-Clans in Erinnerung an einen Freund hörten auf zu spielen. Spieler des Andrey-Clans blieben, um den „Sieg“ auf dem leeren Server zu feiern.
3. Es gibt keinen Tod in Spielen
Laut Evan Ramsey, dem Anstifter der Schießschule in Bethel im Jahr 1997, bei der zwei Menschen getötet und zwei verletzt wurden, verstand er einfach nicht, was der Tod war. In DOOM, Ramseys Lieblingscomputerspiel, muss eine Person mindestens 8-9 Mal erschossen werden, damit sie vollständig stirbt.
Es stellte sich heraus, dass im wirklichen Leben einmal genug ist. Und das DOOM-Franchise hält seine Lorbeeren weiterhin zuversichtlich für einen der gewalttätigsten und blutigsten in der Spielebranche.
2. Das Leben ist ein Spiel
Es scheint, dass Kriminelle Grand Theft Auto besonders lieben - es dient ihnen als Inspirationsquelle. Der in Alabama geborene Devin Moore wurde 2003 wegen dreier Morde verurteilt.
Als die Polizei ihn im Zusammenhang mit dem Autodiebstahl verhören wollte, tötete Moore zwei Polizisten und einen Dispatcher, stieg in ihr Auto und rannte los. Zwar gelang es ihm, nicht weit zu fliehen, und nach ein paar Stunden wurde er im Nachbarstaat festgehalten.
Während seiner Verhaftung sagte er folgende Worte: „Das Leben ist ein Videospiel. Jeder von uns wird eines Tages sterben. “ Was mich am meisten beeindruckte, war, dass Moore zuvor keine Tendenz zur Gewalt gezeigt hatte; Er würde sogar in die US Air Force eintreten, und seine Kandidatur wurde bereits genehmigt. Der Täter wurde zum Tode verurteilt, legte jedoch Berufung ein und behauptete, er habe Verbrechen unter dem Einfluss von GTA begangen.
1. Die blutige Inkarnation
Das vielleicht blutigste der 10 durch Videospiele motivierten Verbrechen wurde von Adam Lansa begangen. Am Morgen des 14. Dezember 2012 kam er bis an die Zähne bewaffnet in der Sandy Hook-Grundschule an. Er hatte zwei Pistolen, eine Schrotflinte und ein halbautomatisches Gewehr.
Lenza stürmte in die Sandy Hook Elementary School, eine Vollzeitstudentin, und schoss 11 Minuten lang auf Kinder im Alter von 5 bis 10 Jahren, die vor Angst verstört waren. Er tötete 26 Menschen, 20 Kinder und sechs Lehrer und erschoss sich später.
Viele Leute beschuldigten Lenza für Videospiele, insbesondere das Spiel mit dem sprechenden Namen Kindergarten Killers (der Name bedeutet wörtlich übersetzt "Killers in Kindergarten"). Andere weisen jedoch darauf hin, dass das beliebteste Spiel des Tanzes die Dance Dance Revolution war, die kaum als gewalttätig bezeichnet werden kann.